Go-ul este unul dintre cele mai vechi jocuri logice cunoscute, fiind totodata si unul dintre cele mai complexe, mai subtile si mai antrenante jocuri de doua persoane. A fost inventat in China, in jurul anului 2000 i.Hr. si perfectionat in Japonia, dupa secolul VIII d.Hr. In prezent Go este oficializat ca sport in majoritatea tarilor Asiei, Europei si celor doua Americi. Exista federatie europeana, federatie internationala si se desfasoara campionate si turnee, inclusiv de Go computer, la toate nivelurile. In Romania jocul a aprut prin anii dupa anul 1940.
Regulamentul jocului Go este foarte simplu, putand fi invatat in 10 - 15 minute.
In continuare sunt prezentate regulile jocului Go:
1. Go-ul se joaca pe o tabla caroiata cu 19 linii orizontale si 19 linii verticale, cu piese albe si negre de forma identica, lenticulare. Un set complet trebuie sa contina 181 de piese negre si 180 de piese albe, dar numai 120 - 150 din fiecare sunt folosite de obicei in timpul unei partide. La inceputul partidei tabla este goala. Piesele se aseaza in punctele de intersectie ale caroiajului, inclusiv pe liniile de pe margine si in colturile tablei. Piesele nu se deplaseaza in timpul partidei. Exista variante de table de joc reduse: 9x9 sau 13x13, utile in special pentru incepatori. Pentru identificarea intersectiilor, cele 19 linii verticale ale tablei sunt notate cu literele A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T, iar cele 19 linii orizontale sunt numerotate de la 1 la 19. Tabla se aseaza intre cei doi adversari astfel ca jucatorul cu piesele negre sa aiba coltul A1 in stanga lui.
Negrul joaca primul, apoi jucatorii muta pe rand. Intr-o partida cu handicap, prima mutare a negrului consta in plasarea pe cele 9 puncte marcate de pe tabla de joc a 2 - 9 piese avantaj, astfel: 2 piese handicap (D4 si Q16); 3 piese handicap (D4, D16, Q16); 4 piese handicap (D4, D16, Q4, Q16); 5 piese handicap (D4, D16, Q4, Q16, K10); 6 piese handicap (D4, D16, Q4, Q16, D10, Q10); 7 piese handicap (D4, D16, Q4, Q16, D10, Q10, K10); 8 piese handicap (D4, D16, Q4, Q16, K4, K16, D10 si Q10); 9 piese handicap - in toate cele 9 puncte marcate. Se poate muta oricand si "pas", lasand adversarul sa joace efectiv de mai multe ori. Aceasta manevra este utila uneori in finalul partidei. Dupa una sau mai multe mutari "pas" se poate reveni oricand la mutari efective.